说到SLG游戏开发,无论其如何运转,里面都离不开各种数据的处理,一般来说,游戏越专业,需要处理的数据量将相对越大,类别也分得越细。
游戏离不开美工,也离不开策划,各项参数的专业划分同样是评价一款SLG游戏是否优秀的必要指标之一。所谓的好游戏仅仅画面出彩,配乐一流是绝对不够的,做“靓”很容易,做“专”则很难。
比如日本的超级机器人大战系列,自90年代初开始出现以来,截止到今天为止其中涉及的动漫超过60部,出场知名人物多达600名以上,几乎涵盖了日本所有知名机器人动画的机体(当然也有遗憾,比如机动警察)。这些角色无分善恶是各有各的fans,各有各的崇拜者。请这些“天王”出场,如果还做不好,过强或者过弱某一方,或者该出现的“华丽”技能没有出现,日本这些“ACG宅”的愤怒可是很恐怖的,正所谓“秋叶原前一声吼,东京也要抖三抖”。
对动漫人物的把握程度,对角色参数的设定,起了尤为重要的作用。
在这里鄙人不由得想起某位大神,就是 (Simulation RPG Construction)的作者鬼子Kei。这家伙从90年代末就用VB5.0开始制作SRC这个机战的同人制作工具,而我这辈子读的第一段程序代码,也正是某杂志随盘附录的SRC0.6版及其源码,当时我连VB是什么都不知道,彻底的读天书,于是才买书钻研VB……一晃10年,VB6.0我都已放下很久,他居然还在更新SRC,而且还是使用VB5开发,我不由惊叹鬼子的勤奋还有专注。10年工夫,我是也不信Kei不会用更简便的工具来制作SRC的,但是他却没有,硬是把VB5这个现在很多人用都没用过的古董级工具(实际上我也没用过|||)做出一款亚洲知名的机战同人开发工具来,10年来此人网站流量累计超过1690万,而且我也真的见过很多同人爱好者的SLG游戏是采用SRC开发。日本人真是恐怖,居然有人能甘心钻研VB5如此之久,如果把这种劲头用在工作上,想想我都不寒而栗,有这样的恒心这样弃而不舍的精神,在亚洲中国最大的潜在对手始终非日本莫属……咳咳,扯远了。
SRC运行画面,运行需要VB5运行库,并日文Windows环境。(或者先用AppLocale转内码,再转日文脚本乱码后载入)
通常来讲,我们不太可能将各种游戏数据硬编码到程序中,这样既不利于测试,也不方便重用,总需要一个外部文件作为存储介质。这时的选择其实很多,在Java游戏开发中我们即可以使用xml这类现有的规范格式,也可以干脆如SRC般自己定义脚本,或者将少量数据利用properties存储。
就我个人认为,自己订制游戏脚本格式从长远看是最可取的,以后的同类项目方便重用,也不容易被他人盗取数据。而xml虽然有很多现成的组件可用,但是处理复杂业务时就没有自己的脚本用着方便,而且当数据很少时也有些杀鸡用牛刀的感觉。至于properties,存取单键值的数据固然很方便,但是对于表格类的数据,即使很简单也不适用,至少不直观了。
在本例中我所采用的,是一种更为偷懒的方式,并不归属于以上所说,而是的利用csv格式,实现了一种较为另类的表格式数据存储。
CSV(Comma Separated value),也叫逗号分隔值文件,是一种用来存储数据的纯文本文件格式,通常用于电子表格或数据库软件。我们打开windows记事本,随便打几个字母用“,”分割,再用excel查看,这时excel就会自动以表格方式显示这些数据。
同样对于Java中的表格数据存储,也可以采用了这种方式保存,并且利用reflect机制映射到类,看上去即直观,也比xml省心,比自己写脚本省力。
核心代码如下:
- package org.loon.simple.slg.utils;
- import java.io.IOException;
- import java.lang.reflect.Array;
- import java.util.ArrayList;
- import java.util.HashMap;
- import java.util.Iterator;
- import java.util.List;
- import java.util.Map;
- import java.util.Set;
- import java.util.Map.Entry;
- public class CSVConfigure {
-
- final static public Object[] loadPropertys(final String fileName,
- final Class clazz) {
- Object[] results = null;
- try {
- List properts = CSVConfigure.loadPropertys(fileName);
- int size = properts.size();
- results = (Object[]) Array.newInstance(clazz, size);
- for (int i = 0; i < size; i++) {
- Map property = (Map) properts.get(i);
- Set set = property.entrySet();
- results[i] = clazz.newInstance();
- for (Iterator it = set.iterator(); it.hasNext();) {
- Entry entry = (Entry) it.next();
- ClassUtils.beanRegister(results[i],
- (String) entry.getKey(), (String) entry.getValue());
- }
- }
- } catch (Exception ex) {
- throw new RuntimeException(ex+" "+fileName);
- }
- return results;
- }
-
- final static public List loadPropertys(final String fileName) {
- List result = new ArrayList();
- try {
- CSVReader csv = new CSVReader(fileName);
- List names = csv.readLineAsList();
- int length = names.size();
- for (; csv.ready();) {
- Map propertys = new HashMap(length);
- String[] csvItem = csv.readLineAsArray();
- for (int i = 0; i < length; i++) {
- propertys.put((String) names.get(i), csvItem[i]);
- }
- result.add(propertys);
- }
- } catch (IOException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- return result;
- }
- }
使用方法:
- friends = (Friend[]) CSVConfigure.loadPropertys(FRIEND_FILE_NAME,
- Friend.class);
只是一个很简单的反射,就可以将CSV表格数据注射到类上。
再说一下游戏数据的存储,一般来讲就是指游戏记录,这在Java中是最好办的。因为只要你的关键数据对象实现serializable,大可以直接将当前状态序列化到本地文件中,不过是ObjectInputStream和ObjectOutputStream的把戏罢了。
如果没有或者你不想的话,你只要将关键数据以某种格式保存(这个真是随便,能再读出来就成),然后再反馈给游戏即可。实际上我们都知道所谓读档/保存并不是时间真的重来了,而是数据被还原罢了。
用例代码:
- package org.loon.simple.slg.utils;
- import java.io.BufferedInputStream;
- import java.io.BufferedOutputStream;
- import java.io.BufferedReader;
- import java.io.ByteArrayInputStream;
- import java.io.ByteArrayOutputStream;
- import java.io.File;
- import java.io.FileInputStream;
- import java.io.FileOutputStream;
- import java.io.IOException;
- import java.io.InputStream;
- import java.io.InputStreamReader;
- import java.io.OutputStream;
- import java.io.Reader;
- import java.io.UnsupportedEncodingException;
- import java.net.URLDecoder;
- import java.net.URLEncoder;
- import java.util.ArrayList;
- import java.util.List;
- import java.util.zip.GZIPInputStream;
- import java.util.zip.GZIPOutputStream;
- public class Keep {
- private static final long serialVersionUID = -1982090153295778606L;
- final static public String LS = System.getProperty("line.separator", "/n");
- final static public String FS = System.getProperty("file.separator", "//");
-
-
- final static public String addChange(final String s, final int x) {
- String result = null;
- StringBuilder sbr = new StringBuilder();
- for (int i = 0; i < s.length(); i++) {
- char p = (char) (s.charAt(i) + x);
- sbr.append(p);
- }
- try {
- result = URLEncoder.encode(sbr.toString(),"UTF-8");
- } catch (UnsupportedEncodingException e) {
- throw new RuntimeException(e);
- }
- return result;
- }
-
- final static public String backChange(final String s, final int x) {
- String result = null;
- try {
- result = URLDecoder.decode(s,"UTF-8");
- } catch (UnsupportedEncodingException e) {
- throw new RuntimeException(e);
- }
- StringBuilder sbr = new StringBuilder();
- for (int i = 0; i < result.length(); i++) {
- char p = (char) (result.charAt(i) - x);
- sbr.append(p);
- }
- return sbr.toString();
- }
-
-
- public static byte[] compress(final byte[] buffer) {
- try {
- ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
- GZIPOutputStream gzipos = new GZIPOutputStream(baos);
- gzipos.write(buffer);
- gzipos.flush();
- gzipos.close();
- return baos.toByteArray();
- } catch (IOException e) {
- return null;
- }
- }
-
- public static byte[] uncompress(final byte[] buffer) {
- try {
- GZIPInputStream gzipis = new GZIPInputStream(
- new ByteArrayInputStream(buffer));
- ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
- byte[] tmp = new byte[8192];
- int len;
- while ((len = gzipis.read(tmp)) > 0) {
- baos.write(tmp, 0, len);
- }
- baos.flush();
- return baos.toByteArray();
- } catch (IOException e) {
- return null;
- }
- }
-
- public static void save(final String fileName,final String message) throws IOException {
- save(new File(fileName), new ByteArrayInputStream(Keep.compress(message.getBytes())));
- }
-
- private static void save(final File file,final InputStream input)
- throws IOException {
- mkdirs(file);
- BufferedOutputStream output = null;
- try {
- int contentLength = input.available();
- output = new BufferedOutputStream(
- new FileOutputStream(file, false));
- while (contentLength-- > 0) {
- output.write(input.read());
- }
- } finally {
- close(input, file);
- close(output, file);
- }
- }
-
- final private static byte[] read(final InputStream inputStream) {
- byte[] arrayByte = null;
- BufferedInputStream buffer = new BufferedInputStream(inputStream);
- ByteArrayOutputStream byteArrayOutputStream = new ByteArrayOutputStream();
- byte[] bytes = new byte[8192];
- try {
- int read;
- while ((read = buffer.read(bytes)) >= 0) {
- byteArrayOutputStream.write(bytes, 0, read);
- }
- arrayByte = byteArrayOutputStream.toByteArray();
- } catch (IOException e) {
- throw new RuntimeException(e);
- } finally {
- try {
- if (buffer != null) {
- buffer.close();
- buffer = null;
- }
- } catch (IOException e) {
- throw new RuntimeException(e);
- }
- }
- return Keep.uncompress(arrayByte);
- }
-
- public static List load(final String fileName) throws IOException {
- File file = new File(fileName);
- BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(new ByteArrayInputStream(Keep.read(new FileInputStream(file)))));
- List records = new ArrayList();
- String record = null;
- try {
- while ((record = reader.readLine()) != null) {
- records.add(record);
- }
- } finally {
- close(reader, file);
- }
- return records;
- }
-
- private static void mkdirs(final File file) throws IOException {
- checkFile(file);
- File parentFile = file.getParentFile();
- if (parentFile != null) {
- if (!parentFile.exists() && !parentFile.mkdirs()) {
- throw new IOException("Creating directories "
- + parentFile.getPath() + " failed.");
- }
- }
- }
- private static void checkFile(final File file) throws IOException {
- if (file.exists() && !file.isFile()) {
- throw new IOException("File " + file.getPath()
- + " is actually not a file.");
- }
- }
- private static void close(final InputStream input,final File file) {
- if (input != null) {
- try {
- input.close();
- } catch (IOException e) {
- closingFailed(file, e);
- }
- }
- }
- private static void close(final OutputStream output,final File file) {
- if (output != null) {
- try {
- output.close();
- } catch (IOException e) {
- closingFailed(file, e);
- }
- }
- }
- private static void close(final Reader reader,final File file) {
- if (reader != null) {
- try {
- reader.close();
- } catch (IOException e) {
- closingFailed(file, e);
- }
- }
- }
- private static void closingFailed(final File file,final IOException e) {
- String message = "Closing file " + file.getPath() + " failed.";
- throw new RuntimeException(message + ":" + e.getMessage());
- }
- }
导出的结果:
比如在这个示例游戏中,我将保存的数据先递增字符位数,再经过URL编码,最后gzip压缩,出来的一组鬼画符般记录文档,唯一的作用就是不让人轻易读出并修改罢了。当然这只是最简单的例子,我们完全加密的更复杂(比如玩玩DES),验证的更变态,让玩家也无法修改游戏分毫,毕竟让玩家快乐且痛苦的游戏,就是游戏制作者最大的乐趣及兴奋点啊,哈哈哈。(惊见板砖+臭鸡蛋,我闪~~~)
主菜单界面:
游戏基本界面,背景设定主角在一座城镇中,有五项基本命令可供选择。
队友雇用界面: 即酒店界面,用于寻找战友加入
物品购入界面: 商店,用于补充游戏中物品
物品装备界面: 道具装备,用于装备购入的物品
关卡选择界面: 任务选择,本示例由于没有考虑做大,所以直接将关卡做成赏金模式供玩家选择
战斗画面: 最初有过在此例复刻梦幻模拟战2的打算,但由于没有找到整套的素材,所以作罢。谁有兴趣帮兄弟找到整套素材(关键是各兵种战斗图)的话,我可以再作一个复刻梦幻2的例子。